Громадный зомби, не обращая внимания на отчаянно тянущуюся к нему клешню, взмахнул посохом, и место схватки накрыла очередная непроницаемая туча. Как и в первом случае, через несколько секунд она начала рассеиваться. И вот уже Дарк наблюдает, как мертвяк неспешно приближается к распадающейся на фрагменты туше хитинового монстра.
Остановившись возле головы, зомби коснулся ее концом посоха. Исполинский обитатель шлаковой поляны задрожал и начал стремительно превращаться в кучу потрохов и хитиновых обломков.
Магический зомби, или, наверное, правильнее сказать - супермагический, медленно отошел от поверженного противника. Нет, даже не отошел, а отлетел. Ноги его, оказывается, тоже не касались земли. Срез черной мантии парил над ней сантиметрах в двадцати, а дальше ничего - пустота.
Левитирующий зомби-переросток.
Дарк понял, что самое время уйти, ни с кем ни прощаясь. Похоже, схватка завершена, продолжение не предвидится. А раз так, самое время вспомнить, что во время разборок слонов сильнее всех страдает трава.
Свесившись с ветви, Дарк начал бесшумно спускаться.
Мертвец-исполин медленно обернулся через плечо, уставившись на жалкого человечишку пылающими глазами. Пару секунд ничего не предпринимал, только смотрел неотрывно, а затем небрежно взмахнул посохом, и Дарк оказался во тьме столь молниеносно, что даже боль не успел почувствовать.
Эртанский элитный лич-некромант наносит вам 6297 единиц урона.
Да уж, так врезали, как никогда в жизни не врезали. Дарк этому уроду шесть тысяч хит-поинтов должен остался.
Глава 39
Великие богатства и уникальные достижения
Характеристики: 35 +1
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 2
Всего, по самым скромным подсчетам, на шлаковой поляне нашли окончательную погибель не меньше двенадцати сотен зомби разного уровня и десятков пять хитиновых тварей. Плюс по пути пантера подвернулась, после чего самонадеянно убилась об мертвяков.
И все эти останки надо успеть очистить от богатств в максимально быстром темпе, пока мобы не начали респиться заново, или не набежали другие хищники.
В зомби нередко попадались металлические предметы. Даже ни на что ни годные, они способны принести пользу. Надо только разобрать их на составляющие, вернув часть исходного сырья. Этим Дарк обеспечит себе базу для интенсивного ремесла на несколько дней.
В павших магах-зомби и в крупных скорпионах встречались предметы поценнее. Оружие и доспехи не самого низкого класса, в том числе посох некроманта - первый предмет с магическим уроном, который Дарку удалось подержать в руках. К сожалению, почти у всех таких трофеев чересчур завышены требования к уровню, так что, нормально использовать их сейчас не получится.
И самое вкусное - гора хитина, оставшаяся от главного чудовища, побежденного личем-некромантом. Не в том смысле, что хитин - материал для изготовления доспехов и прочих полезных предметов. Ценность заключалась в том, что оказался элитник сорок шестого уровня. Не так уж и много, однако, трофеи порадовали. Среди них обнаружилось еще одно магическое оружие - жезл для двадцать второго уровня. Редкий по классу, но главное не это, а лог, полученный в тот миг, когда добыча оказалась в сумке.
Внимание! Вы нашли особый жезл - "Проклятье забытой пустоши". Никто и никогда в современной истории Экса не держал в руках это оружие. Вы открыли забытое оружие древней Эртии. Бонус: +1 к любой основной характеристике! +3000 свободных очков прогресса к ремесленным характеристикам. Восстанавливайте древние знания, это хорошо вознаграждается.
Награда получилась поменьше, чем досталось за меч, найденный у городских ворот. Очевидно, сказался более низкий уровень предмета. Но жаловаться грешно, ведь с такими бонусами ремесло на низовых уровнях перестанет быть проблемой. Глядишь, в скором времени Дарк своими руками сумеет обеспечить себя высококачественным снаряжением.
За обыск павшего элитника тоже достался предсказуемо-приятный лог.
Внимание! Вы открыли новое существо: хитинового хозяина Эртии. Элитный моб. Уровень: 46. Базовый опыт: 1380. Очки жизни: неизвестно. Очки маны: неизвестно. Очки бодрости: неизвестно. Агрессивность: высокая. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: высокая. Общая информация: исполинское создание, закованное в прочнейший хитин. Большую часть жизни сидит в своем логове, охраняя богатства выводка. Не связывайтесь с его сородичами, иначе познаете гнев элитника.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал хитинового хозяина Эртии! Вы получаете 1500 очков прогресса к Познанию. Бонус - плюс один уровень к любому основному навыку, плюс 1000 очков свободного опыта к ремесленным навыкам. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Плюс Дарк в процессе грабежа открыл пять новых видов зомби, четыре разновидности хитиновых созданий и ту самую пантеру, первой павшей в схватке с завывающими преследователями. Из них удалось извлечь четырнадцать алхимических ингредиентов, доселе недоступных игрокам. За эксклюзивное сырье биологического происхождения выдавали не только прогресс к Познанию, а и свободные уровни к ремесленным навыкам. Но только в том случае, если оно не относилось к растительному.
А это именно тот случай.
Открытые мобы уже не всегда относились к самым никчемным, по меркам игровой системы, созданиям. Потому бонусы за некоторых досталось побольше, чем за банальных хешелей. За всё это Дарку свалилось шесть тысяч семьсот пятьдесят прогресса к Познанию, десять свободных уровней к основным навыками и четырнадцать к ремесленным. Плюс открылся новый особый навык - Натуралист. Навык прокачивался при обнаружении новых для себя монстров: как известных другим игрокам, так и никому не известных. Дарк подозревал, что опыт за разные случаи будет значительно отличаться. Десять уровней Натуралиста прибавляют по единичке к Наблюдательности и Неприхотливости.
Трофеев набралось столько, что практически все пришлось торопливо распределять по наскоро устроенным тайникам. На их перетаскивание понадобится прорва времени, за день Дарку никак не управиться. Ему бы успеть каждую тушу осмотреть, да припрятать добро не под самой поляной, а чуть в сторонке. Не то потом, забирая его, может вызвать нездоровый интерес у хитиновых образин.
Не просто успел, а успел с приличным запасом. Когда наконец прикрыл россыпью сухих веток последний тайник, до заката оставалось не больше часа. Можно попробовать пару ходок к башне сделать, хоть немного трофеев перетащить.
Но Дарк не торопился. Раз уж выдалась возможность дух перевести, надо переводить. Из-за постоянной суеты в голове порядка нет, а это плохо, из-за этого можно упустить что-то важное.
Еще раз пробежался взглядом по архиву логов. Ну так и есть! Пропустил! Вот ведь, для недотеп в описании всё разжевано: "Большую часть жизни сидит в своем логове, охраняя богатства выводка. Не связывайтесь с его сородичами, иначе познаете гнев элитника".
Что за богатства выводка? На форуме имелось несколько почитаемых большинством игроков тем. Одна из них - материальные бонусы, которые можно получать, зачищая логова разных тварей, пещеры чудовищ, подземелья омерзительной нечисти и прочие-прочие характерные местечки.
Может ли шлаковая поляна оказаться одним из таких мест?
Да почему бы и нет.
Придется проверить.