Что же делать?.. Что, блин, делать?.. Да ему здесь долгие годы придется провести, истребляя лягушек, или изредка рыпаясь на бобров.
Какое жалкое существование...
Может попробовать выслеживать фазанов по кустам? Они вроде не агрессивные и не кажутся опасными. Один из них утром умчался без оглядки, после броска камня. Но ведь близко не подпускают, а сбивать им жизнь в ноль - долго. Очень трудно это делать, когда противник улепетывает.
А эти еще и улететь могут.
В принципе, многие навыки растут и без боя, или в бою, завершившемся поражением. Например, ночуй на голой земле, и потихоньку прибавляешь в неприхотливости.
Но вот именно, что потихоньку. Игра заточена на конфликт, мирным путем развиваться придется столько, что тело Дарка отрастит седую бороду до пяток, прежде чем персонаж доберется хотя бы до десятого уровня. А ведь что десятый, что нулевой, разницы нет. Этого слишком мало, чтобы рискнуть отправиться в освоенный игроками регион.
Легче уж сесть на задницу и сидеть ровно. Ждать. Рано или поздно какие-нибудь любители экстремальных приключений проберутся через джунгли с магическими динозаврами, или лавовые поля с адскими демонами, откроют эту локацию, начнут исследовать. И неизбежно наткнутся на почти голого типа, который будет загорать на этом берегу в окружении развалов лягушачьих косточек.
Представив картину, Дарк криво усмехнулся.
А вот хрен вам, ребята. Не дождетесь. Он будет пробовать снова и снова. Изучать окрестности, испытывать свои силы на самых разных противниках. Подберет оптимальную тактику. Пусть не сразу, пусть по капле, но заставит этого исковерканного персонажа прогрессировать.
И прямо с этого дня перестанет жрать сырых лягушек. Так недолго и достоинство человеческое потерять, а это, по сути, всё, что у него осталось.
Игра, будто прислушиваясь к мыслям ее узника, подала знак, - из глубины омута, темнеющего в нескольких шагах, на мелководье лениво выплыла крупная рыба с раздутым неуклюжим телом, выдававшим мирного обитателя реки. Дарк, не шевелясь, дождался, когда она чуть ли не в ногу уткнулась, после чего молниеносно поднял копье и тут же опустил, даже не став полностью выхватывать из воды.
Взметнулись тучи песка, тут же убив видимость в ноль. Но руки не обманешь, они ощущали, что там, на грубо заточенном конце копья, неистово бьется что-то большое и сильное. Давя на древко, Дарк, не позволяя рыбине оторваться от дна, начал волочить ее к суше, то и дело постукивая ногой по красноватому хвосту, для дополнительной стимуляции. Пусть видит, откуда ей опасность грозит и не сопротивляется, ведь тащат ее в противоположном направлении.
Рывком выбросив рыбу на сушу, забил ее голыми кулаками, придерживая тушу коленом. Извлеченная из родной стихии, она не оказала сопротивления с уроном, но шевелилась бодро. Постучать пришлось немало, происходи дело в реале, этот карп, или как там его, еще на середине процесса должен был превратиться в фарш, перемешанный с обломками костей и чешуей. Но здесь всего лишь на диво реалистичная игра, так что, добыча выглядела пристойно.
- Ну вот мы и порыбачили, - довольно заявил Дарк.
Почему бы и не порадоваться? Рыба, пускай даже сырая, почему-то казалась ему куда более предпочтительнее лягушек. Тех приходилось жевать подавляя рвотные позывы, а с ней надеялся, что обойдется без этого.
Внимание! Личная победа! Ленивый усач убит! Слабый моб. Уровень - 2. Уровень ощущений локации - 10%. Уровень ощущений личный - 60%. Бонус за схватку в родной стихии: 100%. Штраф за убийство вне родной стихии: -50% от бонуса. Получено 18 единиц прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, реакция, меткость, рукопашный бой.
Распределение очков прогресса.
Атлетизм - 3.
Тяжелое оружие - 3.
Физическая атака - 4.
Физический критический удар - 1.
Реакция - 3.
Меткость - 2.
Рукопашный бой - 2.
Дарк второй раз за последний час смотрел на цифры и не мог поверить глазам. Только в первом случае он был неприятно поражен, получив ничтожные крохи за свершение, которое ему представлялось великим, а сейчас испытывал прямо противоположные чувства.
Вот правда, как это прикажете понимать?! Он вкусил богатейший спектр негативных ощущений, почти подох в столкновении с жалким бобром. Все силы и смекалку приложил ради незавидной победы. И что в итоге?
И ничего. Почти ничего. Смешные крохи заработал.
Но что же случилось дальше?
А дальше он пошел смочить пораненные ножки и мимоходом пригвоздил к песку проплывавшую мимо рыбину. Та даже не попыталась его укусить, или нанести урон другим способом. Просто старалась удрать, вырваться - ничего больше.
При этом, уровень у нее оказался на ступеньку ниже, чем у злосчастного бобра, а опыта за победу досталось лишь на единицу меньше. А всё потому, что за убийство мобов в родных стихиях, отличающихся от обычной суши, его дают больше. За то, что часть схватки прошла на берегу, Дарк заработал штраф, но даже так получилась приличная надбавка.
Бобры? Да какие, нахрен, бобры! Рыба - наше всё. Дарк не раз замечал, как по мелководью те еще торпеды величаво проплывают. Возникали мысли на них поохотиться, но нет же, его какого-то чёрта понесло на разборки с неадекватным бобром.
Тупоголовый идиот!..
Да, надо что-то срочно менять в игровой жизни. Достаточно уже бобров смешить, да лягушек геноцидить.
И еще с хитиновыми упырями пора завязывать.
Моду взяли, среди ночи будить... уроды.
Прикоснулся к рыбьему боку, изучил меню мародерства. Чешуя, рыбье мясо, рыбий пузырь, рыбья кость, рыбья печень и рыбья икра. Ожидаемые трофеи, ничего примечательного.
Покрутив перед глазами полоску икры, счел ее куда привлекательнее опостылевших лягушачьих лапок. Забросил в рот, заработал челюстями. Скривился. Вкус не отвратный, но слишком горчит. Сразу захотелось напиться, поднявшись, направился было в сторону ручейка, но уже на третьем шаге из ног будто все жилы вырезали: рухнул в один миг, зарывшись лицом в песок.
Внимание! Вы открыли свойство икры ленивого усача - ядовитость. Действие яда - мгновенно снимает 50% очков бодрости при попадании в рану или желудочно-кишечный тракт.
Предупреждение! Пробуя на вкус незнакомые питательные предметы, вы можете узнать одно из их свойств, что полезно, если изберете стезю алхимика. Но это самый опасный способ познания: вы рискуете потерять очки магической и жизненной энергии, а также бодрости и получать различные штрафы, ослабляющие вашего персонажа на короткие и длительные сроки. В самых тяжелых случаях возможна гибель персонажа.
Открыто 1 алхимическое свойство низкоуровневого ингредиента. Уровень ощущений локации - 10%. Уровень ощущения личный - 60%. Получена 1 единица прогресса.
Распределение очков прогресса.
Познание - 1.
Траванулся слегка, но не без пользы, - капнула единичка прогресса. К сожалению, к ремесленному навыку, а не к основному. Увы, их линейки не смешиваются, основной уровень так не прокачать. Но кто знает, вдруг, в будущем, пригодится.
Негативные мысли, скопившиеся в голове после схватки с бобром, улетучились почти бесследно. Может, денек не самый удачный, но впервые за всё время запахло перспективами.
Вот только интересует один вопрос: сколько рыб придется прикончить, чтобы отсюда выбраться?
Глава 21
Опытный робинзон
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
На то, чтобы обтесать сук из самой прочной древесины, встречающейся у обрыва, Дарк потратил не один час, сломав при этом два кремневых рубила. Они разлетелись на мелкие пластины, которые он пустил в дело, закрепив при помощи самодельного клея в пазах по обе стороны заготовки. Да, провозился немало, но результат того стоил, - игра назвала изделие примитивным мечом. Урона он выдавал побольше, чем копье, прочность тоже радовала. Ее хватало на схватку, еще и оставалось. После оружию требовался мелкий ремонт, после которого возвращались все потерянные единички.