Но для Дарка - сойдет. Выбора у него особо нет, ведь до десятого уровня не просто далеко, а неизвестно - сколько тащиться. Несмотря на успехи во многих навыках, тринадцать всё еще не стронулись с нулевой отметки. Из них лишь с тремя понятно, как их приподнять, просто руки не доходили этим заняться.

Ладно, пусть даже как-то прокачает эту тройку. И что дальше? Останутся десять нулевых, а у него припасено лишь шесть свободных очков навыков. Потратив их, останется с четырьмя нулями, которые никак не получается поднять. Следовательно, общий уровень тоже не вырастет.

Эту систему те еще садисты придумали. В каждой характеристике прячется один-два проблематичные навыка. Взять, для примера, приспособляемость. На нее завязано семь навыков: наблюдательность, скрытность, везение, неприхотливость, знание ядов, рукопашный бой и харизма. Наблюдательность за всё время ни одной единички к прогрессу не получила. Ее попросту невозможно поднимать на противниках низкого уровня. Априори считается, что скрытности у них нет, то есть, замечать таких издали - нулевая заслуга для навыка.

Харизма у Дарка тоже нулевая, но с ней всё понятно. Она не качается на мобах, это навык социальный, прогресс он получает, в основном, при взаимодействии с НПС. Квесты и всё такое.

Ни одного НПС здесь не встретилось, следовательно, качать ее невозможно.

Лучше всего дело обстоит с выносливостью. Изначально, благодаря "добрым" подручным Кима, она у Дарка поднялась до пятого уровня. Причем, эта пятерка не учитывается при расчете уровня характеристики. То есть, для дальнейшего прогресса не требуются поднимать все навыки до шести, считаются с единички и далее суммируются с бонусом. А сейчас он самостоятельно и не растрачивая бесценные свободные очки навыков добил ее до восьмого. С ней нет никаких проблем, если не считать того, что заработок прогресса сопряжен с негативными впечатлениями. Изнывай от жары и холода, броди по Эксу с тяжестями на горбу, сражайся с противниками на минимуме бодрости, принимай их болезненные атаки на голую кожу. Терпи все эти неприятности день за днем. Изо всех сил терпи, держи себя в руках. Только так ты сможешь наращивать все шесть навыков, завязанных на эту садистскую характеристику.

У Дарка это получалось. Оказывается, в нём талант страдальца скрывался.

Вот радость-то какая...

Самая засада с обеими магическими характеристиками: интеллекте и магической силе. На каждую завязано по четыре навыка, итого - восемь. И все восемь до сих пор нулевые. Дарк не мог атаковать магией. И защищаться от нее тоже не мог, потому что противники пользовались исключительно физическими методами.

Но кто знает, может сейчас удастся добиться прогресса и в этом. Судя по описанию, детеныш хешеля - магический моб. Надо лишь дать ему возможность применять умения. С противника нулевого уровня много не получить, но даже единичка к "мертвому" навыку - уже польза.

Да и кто знает, что Дарку встретится дальше. Раз тут водятся детеныши хешелей, почему бы не найтись взрослым?

Глава 25

Гроза хешелей

Характеристики: 6

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Несмотря на то, что Дарк не приближался к рою ближе, чем на сотню шагов, даже здесь гудело так, что ни чириканье птиц, ни прочие звуки уши не улавливали. Неудивительно, ведь хешелей собралось, наверное, не меньше полутысячи. Причем, далеко не все из них детеныши, хватает особей покрупнее, уровнями до третьего, а может и выше. Крылья работают без умолку, летающие помеси грызуна и насекомого порхают с одного дерева-зонтика на другое, обгрызая созревшие плоды.

Окажись Дарк, в самом начале, на следах такого роя, не сумел бы попробовать, каков же гастос на вкус. После стаи на ветвях лишь несъедобная зелень остается. Чтобы добывать плоды для приманивания мобов, приходится обходить жужжащую тучу стороной, добираясь до еще не тронутых деревьев.

Приближаться к рою чревато, ведь хешели не все миролюбивы, или миролюбивы до определенного предела. Стражи и солдаты бросаются на всё живое, что оказывается поблизости от детенышей. Дарк вчера, по неопытности, два раза на возрождение улетал, потому и знает.

Но теперь он умный. Не пытается приблизиться к отбившимся от роя хешелям. Держится чуть в сторонке, там, где такие особи могут почуять приманку. Тогда они отлетают еще дальше, после чего солдаты и стражи перестают за ними присматривать.

И наступает час Дарка.

Рой огромный и движется очень неспешно, от дерева к дереву. Преследовать его - проще простого, даже хромая черепаха из виду не потеряет. У низкоуровневых хешелей лишь одно магическое умение - на несколько секунд слегка снижает навык Скорость. Рогатка наносит мобу ровно единичку урона, если получается попасть без крита. Затем надо предоставить разозленному противнику возможность применить умение, после чего добить.

Если такой алгоритм срабатывает, по итогам боя игра может добавить прогресс на защиту от магии ослабления. А это одна из магических характеристик - тех самых, которые Дарк до сегодняшнего дня вообще не представлял, каким образом поднимать.

У серьезных хешелей с умениями побогаче. Но увы, они слишком сильны. Пока что Дарку удавалось побеждать лишь хешеля-сборщика и хешеля-рабочего. Это мобы первого и второго уровней, помимо снижения Скорости они вредили и без того нулевой Наблюдательности и негативно сказывались на Меткости. Но она у Дарка развита сильнее всего - не страшно.

Хуже то, что победы приносили прогресс на всё ту же защиту от магии ослабления. Прочие семь магических навыков так и краснели нулями.

Вот, как раз, очередной хешель опрометчиво удалился от роя, оказавшись в опасной близости от Дарка. Теперь надо помахать надкушенным плодом гастоса, это, вроде как, усиливает запах. Такое удалось вычитать в комментариях, описывавших охоту на похожих мобов. Игра не может быть настолько сложной и огромной, но при этом оригинальной до последней мелочи. То и дело копирует свои же ходы. Вот и получается, что монстры выглядят по-разному, а ведут себя аналогично.

Дарк еще раз помахал палкой, на которую был нанизан надкушенный плод, затем воткнул ее в землю, отошел на три шага, достал рогатку, зарядил камешек. Упитанный хешель развернулся, уставился заинтересованно, медленно подлетел, начал облизывать приманку, примеряясь, как бы половчее в нее вгрызться мелкими зубами.

Рогатка хлопнула, выбив из крыльев облачко полупрозрачных обрывков. Тон жужжания изменился, но хешель не упал, удержался в воздухе, только двигаться начал, будто пьяный.

Обернулся к Дарку, по телу моба прокатилась переливающаяся синими блестками призрачная волна.

Хешель-рабочий снижает уровень вашей наблюдательности на 3 единицы.

Дарк прыгнул вперед и ударил грубым ножом с коротким кремневым лезвием. Не очень-то удобная для боя вещь, к тому же целый час потратил на ее создания. Ну а куда деваться, если надо как-то прокачивать легкое оружие.

Удар вышел удачным, но хешеля не убил - урона не хватило. Этого и следовало ожидать, именно потому Дарк взмахнул второй рукой, добавив жужжащему мобу киркой.

Это тоже не выбило остаток полоски жизни, зато серьезно повредило крылья. Слишком они хрупкие, почти всегда ловят крит, главное - попасть по ним, как следует.

Физически атаковали только стражи и солдаты, все прочие, оказавшись на земле, только жужжали перепугано, пытаясь взлететь на порванных крылышках. Этот повел себя аналогично, и Дарк без помех добил его ножом.

Внимание! Личная победа! Хешель-рабочий убит! Слабый моб. Уровень - 1. Уровень ощущений локации - 20%. Уровень ощущения личный - 70%. Разница уровней - 1. Внимание - летающий моб! Двойной опыт! Получено 34 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Тяжелое оружие, Легкое оружие, Дальнобойное оружие, Меткость, Защита от магии ослабления, Физический критический удар.