А вот слева, там, где кустарниковая пустошь подступает к почти сомкнувшейся излучине реки, посреди зеленого пятна сочной травяной растительности располагаются какие-то развалины. До них несколько километров, но можно различить прямые очертания улиц или огромных сооружений. Расстояние не позволяет изучить детали, однако, Дарку показалось, что строения давно заброшены. Хотя поклясться в этом нельзя.

Присев на плоский камень, начал изучать расстилающийся внизу ландшафт более вдумчиво, пытаясь запомнить каждую деталь, любую мелочь, чем-то выбивающуюся из однотонного окружения. Вон подозрительно прямая линия среди кустарников, вон чересчур правильный конус пригорка и разбросанные вокруг него непонятные объекты.

Спустя полчаса созерцания Дарк с сожалением признал, что больше разглядывать нечего. Обзор прекрасный, конечно, но возможностей глаз не хватает, чтобы выжать из увиденного побольше деталей.

Почему признал с сожалением? Да потому что дальше не получится оттягивать неизбежный и неприятный момент.

***

Чёртова скала! Чёртов скелет, из-за которого Дарк на ней очутился! Чёртов камень, который так и норовит раскрошиться в самый ответственный момент!

Как такая стена, вообще, ухитрилась устоять, если сложена из столь непрочной породы? То есть, не повсеместно прочной. Кое-где она и вес мамонта выдержит, но уже через метр неспособна предоставить опору человеческому телу.

Именно это произошло десяток секунд назад. И теперь Дарк висит на двух пальцах, успев их вбить в чудом подвернувшуюся выемку. И это, увы, именно выемка, а не трещина, следовательно, другим пальцам места в ней нет. Переместиться вправо или влево тоже не получится.

И подтянуться в таком положении никак нельзя. Дарк неплохо тренирован, на одной руке умеет, но здесь, в проклятой игре, его реальные заслуги ничего не значат.

Что же делать?

Скала ответила за него. Без предупреждение отвалился край выемки, и Дарк сверзился со стометровой высоты, сжимая в кулаке бесполезный кусок коварно-хрупкого песчаника.

Сейчас шлепнется, погрузится во мрак и вновь воскреснет на злополучной каменной полке.

И вновь начнет спуск.

Уже в четвертый раз.

Глава 11

Неприличная привязка

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Ноги впервые ощутили что-то, непохожее на твёрдый камень. Ну неужели?! Наконец-то! Свершилось! С седьмой попытки, но Дарк сделал это!

Добрался до земли.

Для человека, никогда не увлекавшегося альпинизмом и не имеющего никакого снаряжения - достойное достижение.

Как это принято в виртуальности, игровая система поспешила продемонстрировать, что успехи Дарка не остались незамеченными.

Внимание! Открыт особый навык - скалолазание. Каждые десять уровней скалолазания дадут вам +1 к нагрузке и +1 к терпению. Это первый открытый вами особый навык. Бонус - плюс один уровень к любому особому навыку.

Ну что же, можно сказать, что хотя бы в игровом мире альпинистом сумел стать.

И чем теперь заняться? Поискать остатки скелета? Монстр свалился с большой высоты, вокруг хватает зарослей и каменных развалов, на их обыск может уйти не один час. Стоит ли того ржавый меч? Сейчас у Дарка есть дела поважнее. Например - создать новую точку воскрешения. Ведь если погибнет, вновь окажется на обрыве, а это гарантированная потеря времени, не говоря уже о негативных ощущениях.

Падать Дарку не нравится.

Выбрав камень покрасивее, попытался применить умение привязки.

Не тут-то было.

Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте.

Перепробовав еще несколько вариантов, был вынужден признать, что игра отказывается идти навстречу. Может ей не нравится, что по горизонтали новая точка располагается настолько близко от старой? Или форма камней не подходит? Они обычные на вид, никаких причудливых очертаний не наблюдается.

Направился прочь от обрыва, углубляясь в заросли кустарников. Уже через несколько десятков шагов крупные камни перестали попадаться. Так далеко они не укатывались. И ничего выдающегося по пути не встретилось.

Сильно опасаясь, что среди кустов примечательные объекты если и встречаются, то охраняются скелетами, Дарк решил вернуться назад, чуть сместившись в сторонку. Далекий шум впереди укрепил в этом решении, потому как сильно походил на продвижение кого-то тяжелого через заросли.

Начал смещаться по дуге и уже через пару десятков шагов наткнулся на здоровенный валун причудливых очертаний. Он походил на пошловатую скульптуру. С какого ракурса ни взгляни, увидишь мужской детородный орган с сопутствующими причиндалами. И торчит строго вверх.

Дарк ничуть не удивился, когда игровая система позволила привязаться к этому непотребству.

Ну а как иначе, если такой камень и правда не заметить сложно.

Подсказка. Вы устали, вас мучает жажда. Ваш показатель бодрости снижается. Если он снизится до нуля, вы не сможете эффективно сражаться и быстро передвигаться, а также начнете терять очки здоровья. Следите за тем, чтобы ваш персонаж всегда был сыт, напоен и отдохнувший.

Скала обращена к востоку, а солнце, хоть и утреннее, уже прожарило Дарка, как следует, пока он пыхтел при спуске, цепляясь за трещины и выступы. Пить и правда хочется, а ему известен лишь один источник воды.

Глава 12

Река

Характеристики: 5

Уровень основной: 0

Уровень мастерства: 0

Впереди что-то зашуршало. Дарк приник к земле, хищно сузил глаза и уставился в направлении угрожающего шума. Среди ветвей, скудно облепленных серовато-зеленой чахлой листвой, промелькнуло что-то, похожее на петушиный хвост.

Понятно - всего лишь птица, очень похожая на фазана. Шумные и безобидные создания, вряд ли разработчики игры решили вылепить из них лютых монстров. Но Дарк рисковать не стал, выждал пару минут, лишь затем продолжил путь. Надо бы поторопиться, небо всё больше и больше затягивает тучами, если так и дальше пойдет, скоро он не сможет ориентироваться по солнцу и рискует заблудиться в зарослях. Деревья здесь встречаются слишком редко, а на кусты не залезешь, чтобы другие ориентиры рассмотреть. Уже прилично отошел от обрыва, тот перестал вздыматься за спиной, а других высоких объектов поблизости нет.

Кусты расступились внезапно, Дарк вышел к крохотному ручейку, петляющему среди зарослей. Склонился над тихой заводью, всмотрелся в свое отражение. Удивительно, но увидел то, что видел всегда в таких случаях - себя. Лицо чуть осунувшееся, глаза нездорово блестят, прическа в невообразимом состоянии, но это нормально после всего пережитого. Вполне узнаваем, внешность неотличима от реальной. Разве что кожа чересчур темноватая, будто долго загорал на берегах южных морей.

Потрогал воду - холодная, почти ледяная. Если игра имитирует реал, исток должен располагаться неподалеку. Прошелся вверх по течению, через сотню шагов и правда нашел родник. Это куда лучше, чем из мутной реки лакать, так что, напился от души.

Сразу похорошело.

Дарку доводилось слышать про эксперименты с мирами, где в создании обстановки используются интеллектуальные ресурсы самих пользователей, но не думал, что всё окажется настолько реалистичным. Машины создают шаблон, а уже люди раскрашивают его всевозможными красками, опираясь на то, что видели ранее. Если не знаешь, что попал в игру, не сразу об этом догадаешься, настолько окружение неотличимо от настоящего. Разница с примитивной Ареной Смерти - колоссальная.