- А если лично для тебя я определюсь? Прямо сейчас перейду на сторону тьмы.

- Да ты за дверь выйти боишься, куда тебе за тьмой ходить.

- Ну а если?

- Не вешай лапшу на мои отсутствующие уши. Да вся локация знает, что у тебя заклинание лечения есть. Ты уже свет выбрал, всё с тобой, светляком недоделанным, ясно. Ты не подумай, я не фанатик тьмы, просто роль у меня такая. Поменять ее я не могу.

- Верно, умение я взял, - согласился Дарк. - Да, оно похоже на заклинание света, но это какой-то недоделанный свет. Слишком много маны жрет и не работает, пока часть хит-поинтов не спустишь. Я по форуму смотрел, что люди пишут. Пишут, что на десятом, выбирая специализацию, можно получить начальные заклинания лечения. Так там на одну единицу маны по тридцать-сорок, или больше хит-поинтов восстанавливается. Ведь это на порядок больше, чем у меня.

- Странно, что у тебя вообще умение есть, - заявило Древнее зло.

- Что в этом странного? Всем выдается одно расовое умение на старте, без права выбора. Плюс два на выбор, на первом и третьем уровнях.

- Так ведь расу твою не доделали. Контент до ума не довели. Если и проработали умения, то не все и не до конца. И вряд ли далеко залезли с проработкой. Первые уровни, может да, может всё настроили, а дальше вряд ли. Ну да кто их качает, начальные? Все вперед рвутся, торопятся куда-то, тут так дело поставлено, что внизу телепаться смысла нет.

- Я не рвусь. Мне до третьего ерунда осталась, пару характеристик поднять. Может в выборе что-то темное предложат. Вот возьму такое, и мы подружимся.

- Не бери, - посоветовал Древнее Зло. - За кем я охотиться стану, если ты станешь темным? Хотя, если подумать, никакой разницы нет. С чего ты вообще взял, что мне есть дело до специализации твоих умений? Ты ведь игрок, а игроки в Эртии по ночам должны бояться Древнего Зла. Бойся меня!

- Уже боюсь.

- Сильно боишься? - с надеждой вопросил собеседник.

- Так сильно, что сейчас продолжу спать, и мне будут сниться только кошмары.

- Вот то-то. Стой! Ты что это, никак и правда спать собираешься?!

- Да. Ты интересный собеседник, и я бы рад с тобой еще поболтать, но завтра трудный день, с утра до вечера придется пахать.

- Ты вечером сильно не торопись, - вкрадчиво посоветовал Древнее Зло. - Как солнце сядет, не спеши в башню мчаться. Медленно иди. А лучше прогуляйся вокруг озера, а только потом в башню возвращайся.

- Я подумаю над твоим советом.

- Не думай. Просто делай.

- До завтра, Древнее Зло.

- До завтра, жалкий раб света. И не забудь неторопливо прогуляться вокруг озера.

Глава 29

Металл

Характеристики: 16

Уровень основной: 2

Уровень мастерства: 0

Вы создали предмет: простой медный стилет. Получено очков прогресса - 94. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков - 26.

Распределение очков прогресса.

Случайные предметы - 9.

Ковка оружия - 85.

Внимание! Вы впервые создали простое оружие. Поздравляем! Бонус - 1 уровень прогресса для любого ремесленного навыка.

Дарк последние несколько часов занимался тем, что монотонно переводил слиток за слитком, натаскав их в кузницу из пристройки. Ремесло в игре, естественно, сильно отличается от реального. Даже если руки из ягодиц отросли, здесь это не считается безнадежным случаем. Надо просто представить конечный результат, после чего можно и за работой не приглядывать, всё будет сделано без твоего участия. И чем выше общий уровень ремесла и задействованных навыков, тем быстрее получишь результат. У крутых мастеров даже сложнейшая вещь изготавливается чуть ли не мгновенно.

Если сильно хочется, можно пытаться соригинальничать, но на конечном результате это не отразится. Разве что внешний вид вещи изменится. Допустим, вместо шаблонных бронзовых ножей получится нож с причудливыми изгибами кромки лезвия. Но на характеристиках оружия это никак не сказывается.

На них сказывается класс предмета. Всего в игре их десять: без класса, примитивный, простой, улучшенный, отличный, редкий, раритетный, легендарный, эпический и божественный. Самая низкоуровневая вещь имеет минимальные характеристики для предмета такого уровня, а самая продвинутая - максимальные, плюс под два десятка дополнительных свойств.

В теории, даже полностью нулевой игрок способен создать предмет божественного класса. На практике, шанс такого события пренебрежительно мал. Понадобится около миллиона пустых попыток на одну успешную. На каждую при слабо развитых навыках уходит около минуты. Таким образом, придется два года жить в игре без отдыха и перерывов на обед, не говоря уже о том, что переведешь нереальную гору сырья.

Шанс понемногу повышается вместе с ростом ремесленного уровня. Качается оно так же, как основной уровень персонажа. Вначале надо поднять абсолютно все ремесленные навыки минимум до единицы, в этот момент получишь первый уровень. А дальше считается сумма уровней профессий и делится на их количество - восемь: мастер на все руки, кузнечное дело, плотницкое дело, алхимия, волшебство, горное дело, ювелирное дело и портняжное дело.

Начав работать с раннего утра, Дарк изготовил около шести десятков ножей, стилетов, кинжалов, коротких мечей, кирок и топоров, вязанку стрел, несколько копий, один лук, а также пару десятков деталей доспехов и три щита. Перевел около половины запасов медных слитков, причем, значительную часть впустую. Навыки ремесла развиты слишком слабо, оттого частенько случаются неудачные попытки создания, по итогам которых теряешь время и часть задействованных ингредиентов.

Приблизительно в девяносто процентах случаев у него получались изделия без класса. Самые никчемные, с низкой прочностью и минимальными характеристиками. Остальные десять процентов - примитивные предметы, они немногим отличались в лучшую сторону.

Только что Дарк впервые за всё время сотворил простую вещь. Характеристики уже заметно повыше, чем у стилетов без класса, к тому же есть дополнительное свойство: добавляет два уровня к навыку "реакция". Удивил полученный опыт, и особенно двадцать шесть свободных очков прогресса к ремесленным навыкам. Они начисляются за каждую успешную попытку крафта, но только тем игрокам, которые приподняли ремесло с нуля. Всё, как с основным уровнем.

У Дарка ремесло на нуле, потому эти очки он никогда не получал. Стилет - первое исключение из правила. Оказывается, на предметы такого уровня запрет не распространяется, приз получает в полном объеме любой игрок. Прокачать таким способом все "мертвые" навыки вряд ли получится, слишком редко получаются такие вещи у новичка. Но всё равно приятно.

Полюбовавшись стилетом, представил, как быстро станут падать хешели от такого оружия. А если доспехи наденет, можно попробовать, наконец, устроить бой с прежде недоступными противниками: солдатами и стражами. Это не корявыми палками с кремнями отмахиваться.

В руках засвербело всё бросить и прямо сейчас отправиться на зеленый склон. Километра два до него, за полчаса спокойно доберется. И там, наконец, оторвется на всю катушку, отомстит игре за долгие дни унижений, когда чуть ли не с голыми руками приходилось на грани возможностей сражаться против никчемных мобов. Сейчас всё будет иначе.

Да, экипировка и вооружение у Дарка значительно уступает тому, в чём щеголяют новички. На начальных уровнях полно квестов, за которые получаешь простые и улучшенные предметы. Плюс, у торговцев такое барахло стоит гроши. Эти варианты, увы, не для него. Однако, даже с примитивными поделками он стал многократно сильнее.

Нет, никуда он не пойдет. До вечера еще прорва времени, однако и планов у Дарка хватает. Надо попробовать запустить металлургическую печь, ведь запас слитков тает с печальной быстротой. Затем из найденной в пристройке кожи попробует изготовить сумку покачественнее и побольше, чтобы много добра вмещалось. Еще порыбачить надо, а добычу приготовить на огне при помощи посуды и с применением соли. Как он узнал по форуму, только с такими условиями можно гарантированно приподнимать навык "кулинария".